viernes, 1 de diciembre de 2023

Fractales y Antenas: Un proyecto con infinitas iteraciones

 

Fractales y Antenas: Un proyecto con infinitas iteraciones.

Hoy quiero compartirles un proyecto en el que he participado junto con compañeros del I.S.F.D. N°41 en el cual hemos puesto mucho empeño. 

El proyecto está pensado para sexto año de una escuela técnica con orientación en electrónica y tiene como fin la construcción de una antena de TV con diseño fractal para aprovechar sus beneficios y poder donarlas a lugares como comedores, colegios, etc. con nulo o escaso acceso a la comunicación e información. El proyecto surge de la necesidad de darle un marco más amplio, real y aplicable a la enseñanza de fractales.


A continuación quiero compartirles un proyecto llamado "Teatro matemático", que me impresionó bastante porque sus autores encararon no sólo temas complicados de llevar a secundaria como lo son derivadas e integrales, sino que lo unieron con una propuesta tan interesante como es el teatro. La idea busca acercarse a los contenidos no como algo procesado, fuera del tiempo y contexto, sino todo lo contrario, presentando a sus protagonistas, sus inquietudes y problemas, y dándoles un contexto, ubicándolos en el tiempo y haciéndolos mas tangibles.

miércoles, 15 de noviembre de 2023

Inteligencia Artificial y educación: ¿Sabemos tanto de ellas para su inclusión en el aula?



Inteligencia Artificial y educación: ¿Sabemos tanto de ellas para su inclusión en el aula?


Información de lectura de robots, por mohamed mahmoud hassan en PublicDomainPictures.net, CC0 Public Domain.

A principios del 2023 empezaron a circular una serie de imágenes que dieron vuelta al mundo por lo sorprendentes y verosímiles que parecían, o lo surrealistas y realistas (si se puede ser y no ser al mismo tiempo). Y así durante un tiempo se hizo viral la noticia de las IA o Inteligencias Artificiales (AI en inglés) fabricadoras de imágenes.

The Pope Drip, imagen de Dominio Público.

 Estas imágenes que parecen reales, son creadas por IA y son falsas. Más de una persona despistada, o que no se metió a averiguar mucho, pudo haber pensado que estas imágenes eran reales, pero para el ojo entrenado, por ejemplo de un artista (fotógrafo, diseñador, etc) no hacía falta darse cuenta de que eran creadas por IA´s , porque su profesión, o estudios les dice, o les hace intuir que algo anda mal, después pueden buscar sus fuentes y corroborar lo que su “intuición” artística les decía, pero es que si uno sabe ver, las pruebas están ahí, algún dedo está de más, alguna parte del cuerpo no está proporcional o en correspondiente perspectiva, comportándose de forma natural para lo que está haciendo, alguna falla en las luces y sombras. En resumen, para el ojo entrenado y para quien quiera ver las pistas están. ¿A qué viene esta historia? Hay dos cosas que quiero destacar, que las IA´s no son perfectas, y que si uno está entrenado puede ver que lo que tiene frente a los ojos no es real, o suponerlo, pero quien no esté capacitado, puede que crea que es real. 

Midjourney Photo of Trump's Arrest, imagen de Dominio Público.

Desde el 2018 aproximadamente la industria de las Inteligencias Artificiales viene creciendo, hay para todo, para generar imágenes, para crear guiones, música, y ahora al famoso ChatGPT, ¿pero que es ChatGPT? Es importante detenernos en este punto, para entender que no representa a todo en materia de IA´s y no es la cúspide de la misma. ChatGPT es una aplicación de chatbot de inteligencia artificial que se especializa en el diálogo, "GPT" significa "Generative Pre-trained Transformer", y es una tecnología de procesamiento del lenguaje natural que utiliza modelos de IA, su manera de “aprender” se basa en un entrenamiento al que está expuesto a grandes cantidades de datos textuales para aprender patrones y estructuras del lenguaje para comprender y generar texto de manera coherente. Básicamente es un programa entrenado y que se mueve en base a los axiomas bajo los que está programado. Pero no es la única, solo es la más conocida y una de las más accesibles, pero como toda IA no es perfecta, y no está libre de fallos. ChatGPT fue creada por OpenAI y estos entrenamientos a los que está expuesto están supervisados por ellos. Otras IA de diálogo también fueron entrenadas pero en un ida y vuelta con la gente y llegaron a suceder sucesos como el que narra la siguiente nota “La inteligencia artificial de Microsoft se vuelve nazi y racista en un día“. De acá surgen dos puntos que me interesa destacar, ¿quién garantiza que la IA que estemos utilizando no pueda ser perjudicial para los chicos?, ¿debería ser ChatGPT para menores de edad? Y la siguiente pregunta es, ¿podemos fiarnos de quien las desarrolla? (tengamos en cuenta que estas aplicaciones son desarrolladas por empresas con su propia agenda y que no están destinadas a la educación propiamente dicha, así como para los chicos. Está claro que ChatGPT es solo una IA conocida, pero que no es la única. Se podría crear una que sea de código abierto y destinada a la educación, eso sería otra cosa, pero no es el caso que tenemos hoy en día.
Ha habido muchos experimentos donde se ha sometido a la IA a preguntas de diversas índoles para sacarle información que en otros contextos no daría, inclusive cómo matar a alguien, cosa que si se preguntara de forma directa no respondería, pero si se sabe hacer la pregunta correcta, o se lleva a la aplicación a la zona adecuada (por ejemplo plantearle un hipotético caso como un juego), esta información la podría proporcionar. Si bien estos estudios terminaron en que se le hagan ajustes, eso no es garantía de que haya nuevos agujeros que permitan dar información poco adecuada para los chicos.
A continuación dejo una nota con algunos de estos experimentos realizados:


Y con esto llegamos al centro de esta entrada, ¿IA y educación son compatibles? Como hemos visto, en primer lugar es muy genérico hablar de IA en educación, ya que primero deberíamos especificar cuál sería la que querríamos usar, y saber quiénes son los responsables encargados de regularla y controlarla para que no pasen cosas indeseadas, ya que no nos podemos fiar de la aplicación en sí; el ChatGPT no es solución por sí misma, sino una herramienta, y como toda herramienta delante de un chico, requiere que haya un adulto responsable supervisando. En segundo lugar las IA´s no tienen criterio propio, para la aplicación es lo mismo quién está del otro lado de la pantalla, sus respuestas serán las mismas tanto para un adulto como para un niño; del mismo modo que no tiene en cuenta el nivel de estudio de la misma, carece además de recursos pedagógicos. Hago hincapié en el criterio, ya que lo que nos diferencia a los humanos, es el hecho de poder tomar decisiones en base a criterios para los cuales, en nuestro caso como docentes, hemos estudiado y nos hemos preparado, lo cual no podría hacer una IA. Esto no quiere decir que el día de mañana no pueda existir una que tenga en consideración estos aspectos mencionados, ya que al fin y al cabo se trata de programar los algoritmos necesarios, pero por mas que se hagan, siempre habrán maneras donde falle, y donde solo el humano pueda resolver una situación. Por ejemplo en la REAIM (Responsible Artificial Intelligence in the Military Domain) que es la reunión internacional que ha tenido lugar en La Haya para hablar de los retos donde caben oportunidades, riesgos, peligros, y necesidades, a la hora de adoptar el uso de la Inteligencia Artificial en el mundo militar uno de los puntos tratados es sobre quién recae la responsabilidad por un ataque realizado por error por una IA, con muertos de por medio, a lo que se ha concluido que detrás de estas decisiones debe sí o sí haber una persona para tomar la decisión final.

A continuación dejo una nota donde se expande más acerca de las conclusiones de la REAIM:


Otro punto sería ver para qué quiero incluir estas aplicaciones en mi clase, con qué finalidad, qué aportarán al contenido que se quiere enseñar, y si no es una mera excusa para estar utilizando TIC’s. También hay que tener en cuenta que esto no sea una moda como con las criptomonedas que fueron “el futuro”, pero que en unos años vimos su crecimiento exponencial, así como su caída.
El ChatGPT, así como las aplicaciones con IA’s, vinieron para quedarse, pero al igual que en los principios y hasta la actualidad de internet y las herramientas digitales, tenemos que educar a los chicos en la correcta utilización de las mismas. Así como no podemos negar su existencia, y que vienen a quedarse en todos los ámbitos, debemos generar en los chicos esto mismo que les falta a las IA’s, criterio propio; que no confíen, que puedan dudar, preguntarse y juzgar ellos mismos la información que tengan delante, que puedan intuir, al igual que los artistas, que una imagen es falsa, educarlos en que tengan esa intuición, ese instinto para detectar si algo es falso o no al tenerlo en frente.

Bibliografía:


Alonso, C. (18 de febrero de 2023). REAIM: Responsible Artificial Intelligence in the Military Domain. Un informático en el lado del mal. https://www.elladodelmal.com/2023/02/reaim-responsible-artificial.html


ChatGPT. (s.f.). En Wikipedia. Recuperado el 14 de noviembre de 2023 de https://es.wikipedia.org/wiki/ChatGPT


Juárez, D. (25 de marzo de 2016). La inteligencia artificial de Microsoft se vuelve nazi y racista en un día. La vanguardia. https://www.lavanguardia.com/tecnologia/internet/20160325/40672722377/inteligencia-artificial-microsoft-nazi.html


Mazzini Puga, L. (s.f.). El Papa trapero, Trump detenido y Biden de fiesta: ¿cómo desinforma la inteligencia artificial?, TEC. https://www.tec.gob.ar/el-papa-trapero-trump-detenido-y-biden-de-fiesta-como-desinforma-la-inteligencia-artificial/


Raya, A. (29 de marzo de 2023). Los creadores de ChatGPT le preguntaron cómo matar personas, y la respuesta es aterradora. El español. https://www.elespanol.com/elandroidelibre/20230329/creadores-chatgpt-preguntaron-matar-personas-respuesta-aterradora/752175038_0.html



lunes, 23 de octubre de 2023

Secuencia Didactica Vectores

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Secuencia Didáctica sobre Vectores para Secundaria


Les comparto una secuencia didáctica de mi propia autoría pensada para sexto año de secundaria para matemática para trabajar con vectores y ecuaciones vectoriales, aplicando  metodologías de aprendizaje como Steam, aula Invertida y rutinas de pensamiento, y acompañada del uso de herramientas digitales.



sábado, 7 de octubre de 2023

Aula invertida, un giro de 180 a los tiempos modernos.

 

Aula invertida, un giro de 180 a los tiempos modernos.


Imagen de propia autoría. 

Aula invertida o Flipped Classroom es una metodología de aprendizaje que debe su nombre a la filosofía de la misma que consiste en invertir los roles habituales de la enseñanza tradicional. A grandes rasgos y como introducción diré que donde el docente en vez de enseñar el contenido en clase y luego darles tareas a los alumnos para casa donde pongan en juego lo aprendido decide que el tiempo en casa se invierta en ver el contenido teórico nuevo y destinar las horas de clases a desarrollar actividades, responder dudas, etc. con ayuda del docente.

Ampliando esta idea, por un lado, tenemos lo mencionado, que el alumno invierte el tiempo fuera del colegio en adquirir las bases del nuevo conocimiento, mediante material didáctico suministrado por el profesor, videos, infografías, presentaciones de diapositivas, etc. donde el chico es libre de elegir como consumir esto según sus ritmos y tiempo permitiéndoles así también desarrollar su propia autonomía. Este proceso es más pasivo, por lo que el chico puede realizarlo solo.

Imagen de autoría propia.


Y por otra parte el tiempo en el aula es dedicado a actividades las cuales requieren de un proceso cognitivo mayor como realizar actividades, responderse dudas que hayan surgido, debatir los temas vistos, etc, actividades para las cuales sí es necesaria la compañía y guía de un profesor.


Imagen de autoría propia.

Las herramientas digitales cumplen un rol fundamental en este modelo, ya que facilitan el acceso del alumno al contenido desde su casa, permitiéndoles adecuarlo a sus necesidades y tiempos, además de que también sirven para que el docente pueda desarrollar nuevas actividades desafiantes para ellos; también potencian los puntos fuertes del Flipped Classroom como la autonomía, el debate, el descubrimiento, la experimentación, etc.

Algunos de los beneficios de la tecnología es poder ofrecer a los estudiantes contenido en línea para su disposición en cualquier momento, plataformas de gestión del aprendizaje como Moodle, Blackboard, Google Classroom;  espacios de colaboración como Google Workspace, Google Drive, foros o derivados que potencian el debate e intercambio de ideas; aplicaciones o softwares que permiten realizar modelos, diseños o experimentos permitendo ver su funcionamiento como Tinkercad, Scratch, GeoGebra; herramientas de comunicación en línea, como Zoom, o Google Meet; solo por nombrar algunas que permiten ampliar el espectro de herramientas del docente a la hora de innovar en sus estrategias y planificación docente.

A continuación, dejamos unas review de dos softwares o recursos online que nos pueden ser útiles para desarrollar estrategias educativas a la hora de pensar nuestras planificaciones desde un enfoque diferente.

Gobstones

Gobstones es un programa para iniciarse en el mundo de los lenguajes de programación accesible para todos, si bien es una plataforma simple y limitada, es funcional para su propósito que es enseñar los conceptos básicos de la programación. Cuenta con la opción de aprendizaje mediante bloques para personas que comienzan a explorar la aplicación y a entender cómo funciona, y la opción de probarlo directamente con el código escrito para personas que buscan adentrarse más en la estructura del código y ver cómo toma forma a medida que avanzan. Todo esto viene en compañía de un tablero de pruebas, que es donde puede visualizarse lo que produzca la escritura del código en tiempo real.




Scratch


Scratch es un programa interactivo que brinda una entrada más accesible al mundo de los lenguajes de programación para los recién iniciados. Si bien puede parecer más amigable de entrada, es mucho más complejo que Gobstones, pero esto se debe también al sinfín de posibilidades que nos brinda. En Scratch podemos realizar tanto programas, como juegos y videos, todos interactivos. También nos permite programar utilizando bloques, como Gobstones o la mayoría de programas para principiantes, o si queremos podemos ingresar directamente a ver y modificar el código en bruto.

Los beneficios de estos programas, sobre todo de Scratch por ser uno de los más completos del mercado, es que podemos realizar varios tipos de actividades en las que el límite está en la imaginación de quien lo use, siempre teniendo como mediador el lenguaje de programación, y el tipo de pensamiento unido a este, que se desprende del pensamiento matemático por su carácter lógico.

Ampliando lo mencionado antes, en Scratch se puede trabajar con juegos matemáticos, simulaciones, programas de resolución de problemas (por ejemplo, donde se ingresen ciertos datos necesarios y nos devuelva la relación que hayamos programado entre ellos), gráficos interactivos, programación de robots virtuales, historias interactivas, entre muchas otras opciones. Al considerar estas interacciones con el programa no estamos hablando de una posición pasiva de parte del alumno, sino de un involucramiento completo al programar por su cuenta, para lo que será necesario que comprenda qué es lo que quiere realizar, a dónde quiere llegar, cómo se llega a eso, y ver cómo lograrlo con las herramientas  

 Scratch Fr Demo bajo la licencia CC BY-SA 2.0 DEED

Bibliografía consultada:


Aula invertida. (2023, 30 de septiembre). Wikipedia, La enciclopedia libre. Consultado el 1 de octubre, 2023 desde https://es.wikipedia.org/wiki/Aula_invertida


Lirmi.com. (2020, 19 de mayo). ¿Qué es el aula invertida? [video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=R-ik8Xd8l1Q

 

Hinojo Lucena, f. J.; Aznar díaz, I.; Romero Rodríguez, J. M.; Marín Marín, J. A. (2019). Influencia del aula invertida en el rendimiento académico. Una revisión sistemática. Campus Virtuales.

 

Santander Universidades. (28 de septiembre de 2022). ¿Qué es la clase invertida? Características, beneficios y aplicación. Santander Becas. https://www.becas-santander.com/es/blog/clase-invertida.html





domingo, 10 de septiembre de 2023

La Evolución de las Teorías Didácticas a la era Digital: Aprendizaje en Red




La Evolución de las Teorías Didácticas a la era Digital: Aprendizaje en Red.


Lejos quedamos de la famosa triada didáctica  donde sus tres elementos se relacionaban de forma unidireccional (Aprendiz-Docente-Enseñanza/conocimiento). Esta teoría ha sido revisitada y modificada a lo largo del tiempo por quedar anticuada, y demostrar ser un simple reduccionismo (aparte de erróneo) de la situación didáctica.


Imagen de propia autoría.


Pensadores como Vygotsky introducen la importancia no solo del contexto en esta relación de aprendizaje, sino también de la importancia del otro -y de los otros- tanto desde lo individual como desde lo social. Esto no quiere decir que él haya sido el primero en realizar estos planteos, sino que lo traigo a cuenta porque su teoría hace un fuerte hincapié en estos elementos, piezas fundamentales de la teoría del Aprendizaje en Red.

 

“El aprendizaje es una forma de apropiación de la herencia cultural disponible, no sólo es un proceso individual de asimilación. La interacción social es el origen y el motor del aprendizaje” (Vygotsky, L., 1997, p. 383).

 

El aprendizaje requiere del otro, ya que lo que se puede aprender individualmente tiene un límite; no podemos avanzar más allá por nuestra propia cuenta. El otro, los otros, son importantes, y esta era digital nos permite no limitar nuestro contexto solo a las personas cercanas, sino ir mas allá, pudiendo realizar nuevos lazos (nodos) que no hubiéramos podido imaginar años atrás. Además, el idioma ya no es una barrera (Google Translate, u otras herramientas, influyó en este aspecto). Esta apertura a conectarse al mundo nos permite ver otras realidades, ver otras maneras de pensar diferentes a la nuestra, y lejos de ser esto un conflicto es una ventaja, ya que es en el debate, en el intercambio de ideas con el otro, donde realmente vemos qué es lo que realmente sabemos.

Y como venimos mencionando, ya no se trata solo de un conjunto de individuos, el crear relaciones con otras personas del mundo, generando nuevos nodos, es vital para sacarle provecho al Aprendizaje en Red.


Imagen de propia autoría. 


"(...) nadie educa a nadie —nadie se educa a sí mismo—, los hombres se educan entre sí con la mediación del mundo." (Freire P., 1987, p. 75)


Las nuevas herramientas que nos proporciona la era digital nos permiten tener una red más grande de mediación con el “saber”; esta vez el mundo realmente entra en juego en este nuevo esquema pedagógico.

No es nueva la importancia del otro, o el contexto en el proceso de aprendizaje, lo nuevo es la tecnología, que aparece como un mediador entre las personas, creando una red de nodos más amplia. En otras palabras, la tecnología aparece como un intermediario que nos conecta, potenciando y ampliando de esta forma nuestras formas de aprender, así como la calidad de la misma. Es a esto a lo que nos referimos con Aprendizaje en Red; es esta revaloración del contexto pedagógico, pero con las nuevas herramientas que tenemos disponibles. A continuación, dejo una lista creada por Jordi Adell Segura que nos permite reflexionar mejor sobre nuestras prácticas docentes con ocho ideas para pensar la Enseñanza en Red.      

Imagen de propia autoría.


Por último, dejo el video de la presentación de Jordi Adell, donde expone y explica más a detalle los puntos mencionados.

 


Para facilitar la búsqueda de espacios de capacitación docente en el ámbito digital, dejo un mural de Padlet en el cual hay disponibles cursos, entre otros recursos:



Made with Padlet

Bibliografía:

Uliambre Dario. (2022). Continuación   de   la   Unidad   N°1:   Tríada   didáctica: aparición, concepto, componentes. www.studocu.com.

Freire, Paulo. (1987). Pedagogía del oprimido. (36° ed.). Siglo XXI.

Jordi Adell Segura. (2014, 23 de febrero). OEI Aprender en red def 23:9:14 [video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=7TOxSWR353Q&t=50s

Ministerio de Educación, (2019). Redes de aprendizaje.  SITEAL, Oficina para América Latina y el Caribe del IIPE UNESCO. Consultado el 07/09/2023 en https://siteal.iiep.unesco.org/bdnp/3012/redes-aprendizaje

Vygotsky, Lev. (1997). Obras escogidas. Traducción al castellano de José María Bravo. Moscú. Editorial Pedagóguika.





lunes, 4 de septiembre de 2023

Taxonomía de Bloom: Revisiones para nuevos desafíos


Taxonomía de Bloom: Revisiones para nuevos desafíos


Diseñada por Benjamin Bloom en 1956, la Taxonomía de Bloom es un sistema de clasificación de habilidades, ordenados jerárquicamente por su nivel de complejidad donde solo se puede llegar a la cima al conquistar el o los niveles inferiores. Si bien fue diseñada para evaluar el nivel de conocimiento/habilidades adquiridos en un área o materia también sirve para el diseño de actividades (tareas, ejercicios, proyectos).

Se identifican tres dominios de Actividades Educativas: Cognitivo (procesar información, conocimiento y habilidades mentales), Afectivo (actitudes y sentimientos) y Psicomotor (habilidades manipulativas, manuales o físicas).


Imagen de propia autoría.

La taxonomía de Bloom tuvo varias revisiones, siendo la más aceptada la de Lorin Anderson y David R. Krathwohl en el 2001 quedando de la siguiente manera.


Imagen de propia autoría.


 Cruce de dos modelos: Taxonomía de Bloom e Inteligencias Múltiples

El cruce del modelo de Bloom, con el de inteligencias múltiples, dio una tabla que nos permite armar distintas actividades de un modo coordinado, y con sentido armónico y organizar las riquezas de los métodos en un espacio coherente y que integra las estrategias cognitivas a lo largo de todo el aprendizaje.

Mientras que las inteligencias múltiples orientan el “estilo” de cada actividad, el uso de materiales o la representación del aprendizaje, los verbos de Bloom dirigen el objetivo y en consecuencia enfatizan la evaluación y las estrategias cognitivas necesarias.


Imagen de propia autoría.


Se puede encontrar una explicación mas explayada de la relación entre la Taxonomía de Bloom y las inteligencias múltiples en el capitulo 3 "Paisajes de aprendizaje" del libro Viaje a la escuela del siglo XXI de Alfredo Hernando Calvo.


Taxonomía de Bloom en el siglo XXI: actualización a la era digital.

El doctor Andrew Churches la actualizó al introducirla en la nueva era digital. A diferencia de la taxonomía original que se enfoca mas en el dominio cognitivo, En esta versión se complementó cada categoría con verbos y herramientas propios del mundo digital que posibilitan el desarrollo de habilidades para Recordar, Comprender, Aplicar, Analizar, Evaluar y Crear. De esta manera quedo actualizada a las nuevas realidades que se afrontan el aula. 


Imagen de propia autoría.

Para mas información se puede ver una traducción del trabajo presentado por Churches: Taxonomia de Bloom para la Era Digital


En la siguiente infografía les dejo lo mas importante para que puedas conocer todo sobre la Taxonomía de Bloom ¡sin necesidad de dejar la página!

Imagen de propia autoría.


Bibliografia:

Juan Carlos López García (2002-2021). La taxonomía de Bloom y sus actualizaciones.

SANTIAGO WALTER ALIAGA OLIVERA (2012). TAXONOMIA DE BLOOM.

Equipo Pedagogico de Campuseducacion.com (2020). Taxonomia de Bloom. Que es y para que sirve (mensaje en un Blog). Blog de Campuseducacion.com. Recuperado de

LUIS FELIPE IBARRA ZULETA (2016). APLICACIÓN DE LA TAXONOMÍA DE BLOOM, UTILIZANDO HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA EN EL PRIMER CURSO DE BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO








domingo, 20 de agosto de 2023

"The Future is coming on..."

 


"The Future is coming on...", llego y no era lo esperado.


La portada de la Revista Time destacando a la computadora como personalidad del año 1982. (recuperado de Time Magazine el 10/08/2023 )



Pasaron mas de 40 años desde la emblemática tapa del Time, y  por ese entonces la revolución ya había comenzado, las redes Lan se venían utilizando desde hace años  dentro de  universidades del mundo, laboratorios y en sectores privados, para el 82 ya empezaba el boom de las PC (Personal Computer) destinado al mercado hogareño (como la famosa IBM 5150) y la carrera por ver quien dominaría este nuevo y creciente  mercado . Lejos quedaron esas épocas de fines del siglo XX y principios del XXI donde la proliferación de las networking, www, Internet, las primeras redes sociales, etc. empezaba a dominar el mundo, y las personas visualizaban  una especie de futuro utópico donde las computadoras ayudarían al hombre facilitándole su trabajo y ayudando a  progresar a la humanidad, mejorando así nuestra calidad de vida o distopico como el famosos "virus de fin de siglo" Y2K que acabaría con las la tecnología como se la conocía (Problema con una base real, y que todavía sigue vigente (0)). Ya las maquinas estaban pensadas y diseñadas para "todos", no solo para empresas, gobiernos, universidades y que solo las podían utilizar gente capacitada, ahora estaban a manos de cualquier persona (que tuviera  poder adquisitivo claramente), y ya no en un lenguaje desconocido para  poder utilizarlo, lejos quedamos de esos comandos de DOS, o del Basic

La realidad es bastante diferente a la esperada, las empresas se han apoderado de las redes, regulándolas, comprando dominios, privatizando mas sectores (que termina siendo la parte mas visible de toda la red) y dejando a los usuarios a una serie de movimientos altamente restringidos, (cookies, términos de usuario y servicio (1), etc.) al punto de que debemos dar nuestros datos conscientemente (o no) a una empresa, la cual no se responsabiliza por el cuidado de los mismos, o que se dedica a venderlos (2), solo es cuestión de un hackeo o un descuido, para que nuestros datos estén dando vueltas por listas en la web. Esto es solo por nombrar uno de los miles de problemas que  pueden suceder y suceden  día a día, entonces me surge la pregunta de ¿Cómo quedamos nosotros parados en todo esto?, ¿Qué derechos o responsabilidades tenemos como navegantes de la red? ¿hasta que punto somos conscientes realmente de la implicancia de nuestras acciones?.

La red es tan amplia que se puede hablar de un mundo digital y de nosotros como ciudadanos digitales, (que me hace recordar al viejo termino nativos digitales, etc)  todo el mundo tiene derecho de acceder, pero no basta con el derecho para poder desenvolverse por sus miles de caminos, se necesita ser precavido, en varios sentidos, tanto para cuidar los datos propios, como para poder separar que información es real y cual no, como cual realmente nos es útil. Todo esto y más debería ser la base de una serie de herramientas con las que debe contar  este ciudadano  para poder navegar seguro, y otras habilidades según el campo en el que se quiera desenvolver (serán diferentes las habilidades que requerirá quien se quiera desenvolver en un ámbito educacional, a las de quien quiera comenzar un micro emprendimiento, por dar un ejemplo), pero ¿Cómo hacer cuando los tiempos, así como los cambios son tan rápidos,  que no nos dan lugar a adaptarse a la misma velocidad  a menos que uno este constantemente metido en el tema? ¿Qué sucede entonces con la persona que quiere navegar, pero que no tiene el tiempo o el interés para estar al tanto de todas las nuevas estrategias para estafarnos que hay, o robar nuestros datos, solo por nombrar dos?. El derecho es para todos, pero el no estar preparado  nos deja muy indefensos frente a este mundo virtual de constantes cambios. Entonces como queda este ciudadano que tiene el derecho, pero no las herramientas necesarias para ejecutarlos.

El no poder acceder o no saber como ejercer este derecho genera desigualdad (CCo)



Este concepto de  ciudadanía digital implica un espacio o una ciudad donde “pertenecen” estos sujetos, por lo cual, lo que quede por fuera de ella, es un outsider, no pertenece a este lugar, de la misma forma, si traspalamos conceptos y pensamos a la ciudadanía digital como un derecho, quien no pueda acceder a este, o ejecutarlo de la forma correcta, quedara por fuera de la misma. De esto surge la necesidad de educar cada vez a mas personas en estos riesgos, así como sus beneficios, y sobre todo pensar en propuestas educativas que puedan implementarse en las escuelas desde la primaria. Así como se enseñan otros derechos, este no debería quedar por fuera, mas teniendo en cuenta que en 2016 fue considerado el acceso a internet como un derecho básico por la ONU (3).


¿Qué es la Ciudadanía Digital?



Retomando el concepto de ciudadanía y su implicancia, este “lugar” esta conformado por servers, host, computadoras, etc.,  unidas a través de nodos a la cual todas las personas que acceden conforman a estos ciudadanos conectados y siendo al mismo tiempo nodos de una red mas grande. No por nada se utilizo el termino  world wide web  mucho antes de que internet cohesionara todo.  El ser consciente de esta red y de como la utilizamos es  fundamental para sacarle un mayor beneficios. Conectarnos a diferentes nodos, diferentes redes, (por ejemplo redes sociales, blogs, foros, boards, etc), saber configurar las mismas, para sacarle máximo provecho a cada una (configurar que temas seguir en Twitter, meterse en comunidades dentro de cierta red social, etc), al mismo tiempo que estar constantemente nutriéndolas para mantener fuertes estas conexiones (si nuestras  redes se mantienen activas permite que otras personas vean esa actividad y se puedan conectar con nosotros, por propuestas de trabajo, investigación, colaboraciones, dudas, etc, solo por mencionar unas posibilidades) . Saber desenvolverse en este terreno es crucial para quienes necesiten de este feedback, el cual es crucial para quienes estén estudiando, investigando un tema, o trabajando en conjunto, ya sea para una investigación o trabajando en un proyecto conjunto, etc. De esto y mucho mas habla  Siemens en su teoría del conectivismo (George Siemens, Connectivism: A Learning Theory for the Digital Age, 2004 (4)). 




Un mundo Interconectado por nodos. (CCo)




Como breve conclusión, retomo la idea de la vital importancia de educar a grandes y chicos  en la toma de conciencia de los peligros  mencionados arriba, así como utilizar a la red de redes  para sacar un mayor beneficio a nuestra búsqueda personal. A fin de cuentas, el futuro llego, y lejos de ser esa mirada bohemia que se tenia a fines del siglo pasado , termino presentando un nuevo paradigma que afecta a diferentes ámbitos (de muchas formas no pensadas) dejando al mismo tiempo una nueva vara para determinar quienes están dentro o fuera del sistema.


Por ultimo dejo este video que amplia un poco mas la perspectiva de lo tratado arriba.





links de interés 

(0)  Problema del año 2038

(1) ¿Por qué es importante leer los términos y condiciones de una página en internet o aplicación?

(2)  Pablo Rodriguez (2020) Hay empresas que tiene extensos informes con tus datos personales recopilados en Internet y los venden por más cien euros. (Xataka)
(3) El acceso a Internet como derecho humano. (2020). mercadoyempresas.com

Claudio Ambrosini (2021) El acceso a Internet como derecho humano básico

(4) George Siemens, "Connectivism: A Learning Theory for the Digital Age", 2004.

Traducción de Diego E. Leal Fonseca (2007)

Otros:

El año en que la revista Time eligió una computadora como la personalidad más destacada

40 años del IBM PC, la computadora que cambió la historia



Bibliografia:

George Siemens, "Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era digital", 2004, traducción de Diego E. Leal Fonseca (2007).

Roxana Morduchowicz, "La ciudadanía digital como política pública en educación en América Latina", 2020, en coordinación con la UNESCO. 

Fractales y Antenas: Un proyecto con infinitas iteraciones

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